將拍攝物體進(jìn)行3D建模后進(jìn)行物理渲染,極大的減少了前期各種布光及后期處理時(shí)間,打破傳統(tǒng)拍攝局限,讓作品更加完美。
引入3D建模進(jìn)行物理渲染,真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境和燈光,
使得燈光大小、角度、亮度、色彩的控制超越現(xiàn)實(shí)??梢詫?shí)時(shí)預(yù)覽,即時(shí)調(diào)節(jié)看到最終效果。
建模軟件:CINEMA 4D
渲染軟件:C4D內(nèi)置物理渲染、octane
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